Actividad 2: COMPETENCIAS DEL DOCENTE Y EL ESTUDIANTE VIRTUAL


Estrategias a implementar:

Caso de todas las consultas al correo, poca utilización de los foros:



1. Dentro de las estrategias que he utilizado para fomentar el uso de los foros se encuentra el hecho de incluirlos dentro del mensaje de los anuncios de la semana, para que los aprendices tengan un acceso directo, aparte obviamente de sugerir su utilización en los correos de Inicio el uso de los foros para resolver las inquietudes, inicialmente yo destinaba un foro para cada Unidad de Enseñanza-Aprendizaje, pero a veces los aprendices no utilizaban de manera correcta dichos espacios y opté por manejar todas las dudas de las unidades en un solo foro, y aparte en otro foro técnico las dudas a ese respecto,
2. Enviar dentro del mensaje de correo inicial la advertencia de que las dudas se resuelven en los foros, para evitar duplicar las respuestas a las preguntas ya efectuadas. Definir esto como una regla del curso para que todos los aprendices lo sepan y lo tomen en cuenta.
3. Contestar el correo que envían por primera vez advirtiendo que se debe utilizar el foro, enviando un instructivo para poner la pregunta en el foro, y si el alumno vuelve a insistir en enviar correos no contestar.
- Relación con las competencias y el impacto en el aprendizaje para el estudiante

Las competencias que se valoran en el aprendizaje del estudiante son las de una buena comprensión de lectura, para poder tener una comunicación fluida, así mismo como la redacción y síntesis de ideas, en el caso anterior si que es bien importante, porque sólo con el hecho de volver a realizar el envío al correo después de que se le haya escrito que no lo hiciera dice mucho de su comprensión de lectura.

• Desde el inicio los estudiantes conocen bien el calendario y las actividades, el docente solo espera que éstas se resuelvan y las realimenta con lo básico, cuando es posible realiza una realimentación general.

Es muy importante que los alumnos conozcan el calendario, pues así existen límites y reglas claras, pero por otra parte creo que la retroalimentación individual es muy importante en el proceso porque permite que el alumno sienta la confianza de no estar interactuando solo con una máquina y con un teclado sino con una persona que está dispuesta a aportarle mucho mas en su proceso de aprendizaje, y esto no solo tiene que ver con el tutor, sino que todos los compañeros también le aportan a su propio aprendizaje.

• Algunas actividades de las propuestas, ya fueron realizadas por los estudiantes en cursos anteriores, pero el docente considera que los cambios no se pueden hacer sobre la marcha.

Los cambios pueden hacerse sobre la marcha dado que se debe aplicar la flexibilidad en la formación, pero como todo tiene límites y debe ser regulada por el tutor a cargo del curso, porque no se puede desfigurar los objetivos iniciales con los que fue creado el programa de formación o curso, generalmente lo que hacemos como tutores es dar nuestro toque personal al material proporcionado en el curso y en la mayoría de las situaciones adicionamos cosas a lo que está dispuesto en los materiales, el tutor aporta lo que llamamos el valor agregado que es su conocimiento en pos de mejorar permanentemente los cursos diseñados.


Hacia la Web 4.0

Hacia la Web 4.0
José Camilo Daccach T.
Tomado de: http://www.deltaasesores.com/prof/PRO463.html?recientes

Hay varios modelos que tratan de explicar las tendencias de la Web y el desarrollo de sus tecnologías. La que más nos gusta hace un cruce entre la conectividad de las personas, la disposición de los contenidos, y el uso que hacemos de estos contenidos.



No es un error de ortografía, efectivamente es el número 4 el que aparece en el título. Efectivamente apenas vamos entendiendo la Web 2.0 y qué hacer con ella, cuando ya tenemos visos de lo que podría ser las siguientes dos eras de la aplicación de las tecnologías Web.

Hay varios modelos que tratan de explicar las tendencias de la Web y el desarrollo de sus tecnologías. La que más nos gusta hace un cruce entre la conectividad de las personas, la disposición de los contenidos, y el uso que hacemos de estos contenidos. Con estas variables podemos definir los cuatro escenarios hacia donde se predice estará la Web en el año 2020.

La Web 1.0 (no tenia siquiera este número cuando nació hace más de 16 años) tenia como objetivo inicial (ahora al final lo entendemos) de permitir la conexión entre la información. Con el nacimiento del HTML, el lenguaje de marcación de hipertexto (esta palabra tampoco existía!), se permitía el enlace muy fácil entre un documento y otro, dando así nacimiento a una infraestructura tecnológica que permitiría hacer conexión entre la información existente.

En esta versión de la Web se presentan entonces servidores de archivos, portales de contenido, sistemas de publicación y suscripción, la posibilidad de tener sitios Web y portales empresariales, portales de contenido, y encima de todo esto, los buscadores que permiten realmente ver donde es que está todo este contenido interconectado.

Hasta aquí hay poca interacción entre las personas, sino mas bien casi toda entre el contenido. Al final e la Web 1.0 empiezan a surgir elementos que conectan información, pero que también permiten compartirla con conocidos. Herramientas como las de compartir o descargar música y/o video como el P2P por ejemplo, empiezan a dar luces de lo que sería la conectividad entre las personas.

Nace la Web 2.0 con el claro objetivo de conectar a las personas. Recibe el nombre de la Web Social, y efectivamente genera la convergencia de herramientas antiguas como el correo electrónico con herramientas recientes para publicación por parte de todos los navegantes. Surgen los Blogs y los sistemas de conferencia, se integra la mensajería instantánea en forma importante, se agregan con fuerza los sitios de mercados y subastas y se da pié para una plataforma de juegos interactivos entre los diferentes navegantes.

En el extremo de la conectividad de las personas tenemos todo el reciente crecimiento de las redes sociales como Facebook y MySpace al igual que los portales de comunidad y la utilización en común de marcadores de favoritos. Esta conectividad entre las personas han dado pié a la colaboración entre los usuarios para generar contenido de interés, mediante el uso de herramientas como los Wiki y el uso de los Mash-ups.

Se proyecta que la Web 3.0, conocida como la Web Semántica, tendrá su principal reto de conectar el conocimiento. Es así como surgen entonces los Bots (o buscadores particulares), la búsqueda semántica, las bases de conocimiento, y hasta asistentes personales que permitirán ir efectuando conexiones no solo del contenido sino del conocimiento que se encuentra dentro de estos contenidos.

La intención de la Web 3.0 es unir contenido y conocimiento y presentarnos los resultados del análisis en forma que la experiencia de navegación sea relevante, útil y disfrutada por el usuario.

El desarrollo de la Web 3.0 y sus tecnologías llevarán hacia la Web 4.0, la Web Ubicua, donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la Web que conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las personas.

Parecería ciencia ficción, pero si alguien hubiera escrito hace tres o cuatro años que estaríamos haciendo relaciones virtuales a través de redes sociales, también hubiera parecido como ciencia ficción entonces. Hoy estamos tratando de ver que habrá en unos años. Habrá que estar atentos al desarrollo para el aprovechamiento de estas nuevas características de la Web.